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Trailer – Marvel VS Capcom 2

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Marvel VS Capcom 2 saldrá nuevamente por medio de XBLA y PSN, y aunque le saca provecho al HD no lo hace de igual forma como Super Street Fighter 2 Turbo HD, que tenia Sprites sumamente modificados para que se vieran bien en HD.

¿Recuerdan el Top 5 – Los perdedores dicen…? Este juego provoca que alguien utliice por lo menos 4 de esos pretextos antes de que termine el encuentro.

Vaya que lo se por experiencia…

P.D. No tengo idea de donde salió la canción de fondo de este video, y mucho menos de quien fue la idea de que seria bueno ponerla, pero me gustó. Aunque hubiera estado mejor que pusiera la canción de You’re the Best Around de Karate Kid.

Review – Braid

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Braid es arte. Punto.

Este juego diseñado por un grupo independiente y premiado tantas veces de distintas formas que hacen ver a Titanic de James Cameron como basura. Y lo es, pero porque me cae mal Di Caprio. Y la gorda esa que se encuera.

¿Por qué? Porque Braid es mas de lo que aparenta. A simple vista parece un juego de plataformas con un mecanismo de manipular el tiempo que últimamente parece ser la sensación del momento.

Pero cuando te sientas a jugar, ya sea en Xbox 360 o en tu PC, y le dedicas unos cuantos minutos, puedes ver fácilmente que Braid es bastante complejo y sobre todo, profundo.

Braid tiene un control sumamente sencillo: brincas y regresas el tiempo. Es todo. Bueno, también puedes moverte de un lado a otro y subir escaleras. Y brincar sobre enemigos. Pero eso es todo.

Ahora bien, cada nivel de Braid tiene su propia “temática” y esto modifica la forma en la cual puedes manipular el tiempo. En algunos niveles (como en el video que puse) el moverte hacia la derecha hace que el tiempo avance, pero en moverte a la izquierda hace que retroceda.

Por si eso no fuera poco, existen ciertos elementos que son “asíncronos” o que no son afectados por los cambios temporales que hagas en el nivel.

Entonces, si juntamos todo esto que les digo, y le agregamos un excelente diseño de niveles y de puzzles, tenemos una CHINGONERIA DE JUEGO.

Braid te hace enojar a ratos. Para conseguir algunas piezas de rompecabezas (las cuales son fundamentales para terminar el juego) tienes que quebrarte bastante la cabeza. Tienes que pensar en todas tus posibilidades… y aventarte. Y por primera vez con este juego logro algo que no había sentido desde hace tiempo: satisfacción.

Pero no del tipo sexual ( Braid es arte, pero no erótico), si no del tipo de satisfacción por descubrir la solución a un problema y recibir un “premio” por haberlo hecho. Del tipo de satisfacción que te hace sentir bien con uno mismo (nuevamente, no erótico).

En Mega Man 9 por ejemplo, un juego extremadamente difícil, tienes que tener mucha paciencia para poder llegar ya no digamos al jefe, si no a la mitad de un nivel. Pero cuando por fin lo logras, no te sientes mejor contigo mismo. Lo único que piensas es “malditos programadores… por que tenían que ponerlo tan difícil”.

En Braid, cuando por fin descubres que tienes que hacer, lo único que puedes hacer es levantar una ceja, sonreir y decir “ajá! ya vi lo que intentaron hacer, cabroncitos”.

Por donde lo veas, Braid es casi perfecto. La unica imperfección que tiene es que termina, pero en la versión por computadora se cuenta con un editor de niveles, lo cual hará que mas de uno termine con daño cerebral y el resto disfrute lo que ellos crearon. Yo espero ser de esos…

Trailer – Lode Runner

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HELL YEAH!!!

Trailer – Invincible Tiger

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Algo que me fascina son los juegos en 2.5D (gráficas 3D, movimientos en 2D). Siento que deberian de salir mas juegos de este tipo. El mercado está plagado de de First Person Shooters, Third Person Shooters y MMORPGS, pero lo juegos tipo side-scrollings o beat’em ups como Contra o Final Fight ya no se hacen (tristemente).

Este juego saldrá para XBLA y PSN (360 y PS3 respectivamente).