Beat’em up, online, king of fighters, boobies incluidas…
Hell yeah!
Vean todo el trailer, en los ultimos 10 seg. sale algo especiall…
Videojuegos, cine y mas...
Beat’em up, online, king of fighters, boobies incluidas…
Hell yeah!
Vean todo el trailer, en los ultimos 10 seg. sale algo especiall…
18/6/09 en 14:00
Braid es arte. Punto.
Este juego diseñado por un grupo independiente y premiado tantas veces de distintas formas que hacen ver a Titanic de James Cameron como basura. Y lo es, pero porque me cae mal Di Caprio. Y la gorda esa que se encuera.
¿Por qué? Porque Braid es mas de lo que aparenta. A simple vista parece un juego de plataformas con un mecanismo de manipular el tiempo que últimamente parece ser la sensación del momento.
Pero cuando te sientas a jugar, ya sea en Xbox 360 o en tu PC, y le dedicas unos cuantos minutos, puedes ver fácilmente que Braid es bastante complejo y sobre todo, profundo.
Braid tiene un control sumamente sencillo: brincas y regresas el tiempo. Es todo. Bueno, también puedes moverte de un lado a otro y subir escaleras. Y brincar sobre enemigos. Pero eso es todo.
Ahora bien, cada nivel de Braid tiene su propia “temática” y esto modifica la forma en la cual puedes manipular el tiempo. En algunos niveles (como en el video que puse) el moverte hacia la derecha hace que el tiempo avance, pero en moverte a la izquierda hace que retroceda.
Por si eso no fuera poco, existen ciertos elementos que son “asíncronos” o que no son afectados por los cambios temporales que hagas en el nivel.
Entonces, si juntamos todo esto que les digo, y le agregamos un excelente diseño de niveles y de puzzles, tenemos una CHINGONERIA DE JUEGO.
Braid te hace enojar a ratos. Para conseguir algunas piezas de rompecabezas (las cuales son fundamentales para terminar el juego) tienes que quebrarte bastante la cabeza. Tienes que pensar en todas tus posibilidades… y aventarte. Y por primera vez con este juego logro algo que no había sentido desde hace tiempo: satisfacción.
Pero no del tipo sexual ( Braid es arte, pero no erótico), si no del tipo de satisfacción por descubrir la solución a un problema y recibir un “premio” por haberlo hecho. Del tipo de satisfacción que te hace sentir bien con uno mismo (nuevamente, no erótico).
En Mega Man 9 por ejemplo, un juego extremadamente difícil, tienes que tener mucha paciencia para poder llegar ya no digamos al jefe, si no a la mitad de un nivel. Pero cuando por fin lo logras, no te sientes mejor contigo mismo. Lo único que piensas es “malditos programadores… por que tenían que ponerlo tan difícil”.
En Braid, cuando por fin descubres que tienes que hacer, lo único que puedes hacer es levantar una ceja, sonreir y decir “ajá! ya vi lo que intentaron hacer, cabroncitos”.
Por donde lo veas, Braid es casi perfecto. La unica imperfección que tiene es que termina, pero en la versión por computadora se cuenta con un editor de niveles, lo cual hará que mas de uno termine con daño cerebral y el resto disfrute lo que ellos crearon. Yo espero ser de esos…
26/4/09 en 21:55
Creo que ya les habia dicho que me facinan los juegos en 2.5D. Y si tiene opción para dos jugadores... aun mejor!!
Por lo que se puede ver en el video, el gameplay es algo parecido a Lost Vikings: Diferentes personajes, cada uno con diferentes habilidades, pero con mejores gráficas.
Saldrá próximamente para PSN y PC.
16/4/09 en 16:00
Certus es el personaje principal de un juego que estamos programando unos amigos y yo.
Desde que era pequeño siempre quise hacer videojuegos. Hasta hace un par de semestres me di cuenta que no era tan difícil. Solo necesitas dedicarle tiempo y mucha paciencia.
Este semestre se nos presentó la oportunidad de realizar un videojuego que formará parte de una campaña municipal para crear conciencia sobre la Seguridad Informática.
No les pienso dar todos los detalles de esta campaña, pero si quieren saber mas pueden darse una vuelta por http://aprendeseguridad.org/ y ver mas o menos de que trata esta campaña. La página todavía está un poquito “beta” pero se supone mejorará con el tiempo.
El juego en cuestión se llama Certus Defender, un videojuego sobre la Seguridad Informática (Hackers, Virus y otros peligros de la red), realizado entre 4 personas: Hector Alpizar, Christhian Garcia, Paola Hendrickson y su servidor, Eder Barradas.
¿Que tipo de juego será?
Bueno, eso ya luego lo verán. Será algo así como el modo Zombie de Call of Duty 5, pero sin zombies, ni sangre, ni 3D, ni escopetas, ni barricadas, ni nazis, ni segunda guerra mundial y mucho menos será un FPS. Fuera de eso, es muy parecido.
Ahora viene lo interesante:
Pues resulta que El Eder, o sea, yo, es el manager principal del proyecto. El jefe. El efectivo. El papi. Y como papi, a veces no me doy abasto con tanto trabajo. Y menos ahora que ya empezamos a programar (algunos mas que otros).
Así que, de ahora en adelante, si cierto día que se supone iba a publicar algo, no lo hago (como el domingo pasado), es por que me estoy peleando con mi equipo sobre el control creativo del proyecto.
Si prometen no hacer mucho borlote, puede que de vez en cuando les suba un “demo” de lo que tengamos hasta ese momento.
El feedback o la retroalimentación es bastante importante para el desarrollo del juego, pero como estamos un poco cortos de tiempo no les prestaremos mucha atención.
P.D. El diseño de Certus no está hecho por mi, si no por mi novia :)
P.D. 2 El juego lo subiremos (cuando esté terminado) a la pagina principal: http://aprendeseguridad.org/. Los demos los pondré yo por mi cuenta en algun servicio de descarga (RS, MU, etc).
15/4/09 en 20:59