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Top 5 – Antes del “Press Start”

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Muchas veces, al poner un juego en nuestra consola, lo único que queremos es jugarlo (y más aun cuando es nuevo). No queremos ver quien lo publica, ni quien lo desarrollo, ni quien le ayudo a desarrollarlo, solo queremos jugarlo. Así que lo primero que hacemos al ver la primera pantalla de introducción (que por lo regular es el nombre de la compañía que lo distribuye), “spam-eamos” el botón Start las veces que sean necesarias para saltarse todos esos “comerciales” y entrar de lleno a la acción.

Sin embargo, existen algunos cuantos juegos que evitan que en una que otra ocasión recurras a esta práctica. Estos juegos algunas veces meten historia al principio. Otras veces simplemente ponen una rola tan épica, que simplemente tienes que escucharla. El punto es que, de alguna forma u otra, evita que presiones el botón de inicio. Y de eso trata este Top 5.

5.- The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Recuerdo que la primera vez que jugué Ocarina of Time, hace ya muchos años, recuerdo haber dejado la presentación del juego por lo menos una vez antes de ponerme a jugar.

Deben de entender que en aquel entonces no me compraban muchos juegos, así que cuando por fin pude abrir Ocarina of Time en Navidad (por que resulta que SI encontré una copia de uno de los juegos mas vendidos de todos los tiempos, en visperas de Navidad), tenía que disfrutarlo por completo.

La escena de introducción es bastante sencilla: solo es Link, montado en Epona, cabalgando por Hyrule Field, con una nueva versión de la Flute’s Song de Mario Bros 3. Y es todo. Es esa combinación lo que le agrega un tono de tristeza al juego, y es lo que lo hace tan memorable.

4.- Zone Of The Enders: The Second Runner

Zone Of The Enders es otro juego que tiene un Intro que será recordado (por los pocos que lo jugaron). ¿Por que? Porque contiene todo lo que hace a este juego único: mechas, acción, explosiones, velocidad, y aun más importante, casi toda la historia del juego.

En aproximadamente 7 minutos y 30 segundos, ZOE resume las partes mas importantes del juego: quien es el malo, que está pasando en Marte, por que el principal no puede dejar Jehuty (el mecha), por que Jehuty no puede derrotar a Anubis, y otras tantas cosas mas.

Además, si es la primera vez que lo juegas, y conoces otros juegos de Konami, te llevas la grata sorpresa de que la nave Vic Viper, la que usas en los juegos de la franquicia Gradius, hace su aparición estelar como la nave de Leo Stenbuck, protagonista de la primera entrega de Z.O.E.

A todo eso, le agregamos una canción japonesa, las cuales siempre sirven para agregarle emoción a cualquier cosa: anime, películas, videojuegos, lo que sea.

Zone of the Enders era un juego que se miraba bastante bien en aquel entonces, y realmente no me puedo imaginar como se vería una nueva versión de este juego en una consola de esta generación.

3.- Metal Gear Solid

Como ya lo mencioné antes, muchas veces lo que está antes del Start es mero relleno administrativo: quien lo hizo, quien lo publica, etc. Pero en el caso de Metal Gear Solid, esta parte es de las mas interesantes.

MGS es un una franquicia que contiene mucha historia. Varias horas de dialogo y escenas intermedias. Y por si eso no fuera poco, también tiene mucha historia previa. Un poco de esta aparece en forma de documentos, otras partes se encuentran en forma de videos de Circuito Cerrado, y una de ellas aparece antes de iniciar el juego.

En si la conversación que se escucha es un resumen del los videos de “briefing” de Snake con Campbell, pero prácticamente resume mucho lo importante de tu misión.

Y lo mejor de todo, es que inicia con The Best Is Yet To Come, una canción muy, muy buena.

2.- Super Metroid

Super Metroid. Uno de los mejores juegos del SNES, si no es que el mejor. El intro del juego es sumamente sencillo, pero al mismo tiempo aterrador: Luces apagadas. Una alarma que suena constantemente. Cadáveres de cientificos en el suelo. Un extraño sonido… un Metroid, la criatura mas peligrosa de todo el universo… Todo eso mas la música de fondo y los sonidos de respiración de Darth Vader, hacen que una vez que lo veas, ya no lo puedas olvidar.

Ya después vienen las pesadillas, y semanas enteras sin dormir, pero eso ya es harina de otro costal…

Lo curioso es que si dejas la pantalla de presentación un rato, el demo del juego empieza a correr, revelando algunos “secretos” del juego (que vaya que ese juego tenia muchos).

1.- Mega Man 2

“En el año 200X, el Dr. Light creó al mejor puto robot del mundo: Mega Man, para asi patearle el culo al Dr. Willy”

“Sin embargo, Willy es una perra dificil de matar, asi que volvió a construir otros 8 robots para derrotar a Mega Man”

Entonces la camara sube, y cuando llega a lo mas alto,el robot más épico de todos, en el juego más épico de toda la franquicia, con un soundtrack igual de épico, espera a que preciones el botón de Start, para asi salir a patear traseros metálicos. Épicamente, claro esta.

Es un intro simple, sencillo, pero muy, muy memorable. Y es por eso que es el numero uno de la lista.

Top 5 – Juegos diseñados para hacerte enojar…

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El reto en pequeñas dosis es bueno, te da una sensación de satisfacción al jugarlo. ¿Pero que pasa cuando la dificultad es muy elevada? ¿Qué pasa cuando el juego está diseñado para que te mueras 1000 veces antes de pasar al siguiente nivel (donde lo mas seguro es que mueras otras 1000 veces)?

Yo les diré que pasa: ira. Y los siguientes juegos son especialistas en generar ese sentimiento:

5.-Braid

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Cualquiera puede jugar Braid. Solo unos cuantos pueden conseguir todas las piezas de rompecabezas y asi conseguir el final falso. Y solo los que tengan una paciencia y agilidad cercana a la de Jesucristo pueden conseguir el verdadero final.

Conseguir todas las estrellas necesarias para obtener el final es una patada en los huevos por dos sencillas razones: la primera, por que no sabes donde buscar; la segunda, por que una vez que sabes como obtenerlo, te das cuenta que los programadores son unos bastardos sadomasoquistas que lo unico que quisieron hacer era joderte… y feo.

Podría poner videos para que vean a que me refiero, pero no tendría mucho chiste si no han jugado Braid anteriormente. Pero una vez que le has dedicado tiempo, y sabes muy bien lo que se puede y no se puede hacer, cuando vez como se obtiene una de las estrellas, lo unico que queda por decir es: ASS-HOLES.

4.- Metal Gear Solid

Metal Gear Solid  The Twin Snakes16

Si yo se, de seguro se preguntarán: ¿como diablos es que Metal Gear Solid aparece en está lista? Yo les diré por que.

¿Realmente han jugado Metal Gear Solid como se debería de jugar? ¿Como te lo plantean en un principio? Infiltrarse a una base, sin ser descubierto, evitando muertes innecesarias. Yo creo que no.

Muchos aplican la técnica Rambo, que trata de conseguir un arma y matar a cuando soldado se te ponga enfrente. Pero algunos cuantos tratan de jugarlo como el buen Solid Snake manda… y ahi es cuando empiezan los problemas.

Pasar el juego sin activar alguna arma, alertar algun guardia y matar uno que otro infeliz sin suerte, es una misión prácticamente imposible. Pero no hay problema, puesto que el juego no te obliga a seguir esas reglas…. al menos que actives la opción Game Over if Discovered, en donde el juego se torna de esto:

Activity Diagram1

A esto:

Activity Diagram2

3.- Ninja Gaiden

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Existen juegos que te hace enojar porque tienen un control muy feo: no responde muy, hace lo que quiere cuando se le da la gana, etc. Y si a eso le agregamos enemigos über poderosos, lo mas seguro es que te la vas a pasar muy mal casi todo el tiempo.

Ninja Gaiden, en cambio, tiene un muy buen control: puedes atacar de pie, brincando, mietras caminas por una pared, encima de un enemigo, utilizar especiales, magias, shurikens, flechas, explosivos, con mucha facilidad.

El problema es que los enemigos tambien hacen lo mismo. Y muchas veces prefieren hacer lo mismo que tu, pero en equipos de 3 a 5 individuos.

En Ninja Gaiden, si tu tienes agilidad sobre humana, los enemigos tambien. Si tu tienes shurikens, arco y flechas, los enemigos tambien. Y si tu tienes la habilidad de joderte a quien se te interponga entre tu camino y tu mision… adivina que? ellos tambien.

2.- Fire Emblem

imagen-de-fire-emblem

Precisamente en estos instantes me encuentro jugando Fire Emblem: Path of Radiance. Y dejenme decirles que Fire Emblem es un juego diferente a los demas “Tactics” que existen en el mercado.

Para empezar, en FE si un personaje muere, muere para siempre. Por ningun medio lo puedes revivir, a menos que sea indispensable para la historia, y aun asi esa unidad nunca vuelve al campo de batlla.

Por si eso no fuera poco, la cantidad de personajes que se te unen es limitada. En FE no existen personajes genéricos o alguna fabrica que te permita generar unidades a la Clone Tropper de Star Wars. Cada personaje que se te une tiene su historia, su personalidad, su familia, y pobre de ti que lo pierdas.

Y algo muy importante: la inteligencia artificial no perdona. Sin importar la dificultad, la IA es sumamente nefasta. Incremetar la dificultad solo incrementa el daño que los enemigos haran a tu tropa y el daño que el juego le hará a tu mente.

Pero lo que realmente me hace encabronar es cuando llevas casi una hora en una mision, y estando a punto de terminar, un pinche soldadito enemigo con suerte le hace Critical Hit a una de tus unidades…

Fuck…

1.- Battletoads

Battletoads (cualquiera), escena de moto. No tengo que decir mas…

AVGN – Metal Gear

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