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Top 5 – Antes del “Press Start”

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Muchas veces, al poner un juego en nuestra consola, lo único que queremos es jugarlo (y más aun cuando es nuevo). No queremos ver quien lo publica, ni quien lo desarrollo, ni quien le ayudo a desarrollarlo, solo queremos jugarlo. Así que lo primero que hacemos al ver la primera pantalla de introducción (que por lo regular es el nombre de la compañía que lo distribuye), “spam-eamos” el botón Start las veces que sean necesarias para saltarse todos esos “comerciales” y entrar de lleno a la acción.

Sin embargo, existen algunos cuantos juegos que evitan que en una que otra ocasión recurras a esta práctica. Estos juegos algunas veces meten historia al principio. Otras veces simplemente ponen una rola tan épica, que simplemente tienes que escucharla. El punto es que, de alguna forma u otra, evita que presiones el botón de inicio. Y de eso trata este Top 5.

5.- The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Recuerdo que la primera vez que jugué Ocarina of Time, hace ya muchos años, recuerdo haber dejado la presentación del juego por lo menos una vez antes de ponerme a jugar.

Deben de entender que en aquel entonces no me compraban muchos juegos, así que cuando por fin pude abrir Ocarina of Time en Navidad (por que resulta que SI encontré una copia de uno de los juegos mas vendidos de todos los tiempos, en visperas de Navidad), tenía que disfrutarlo por completo.

La escena de introducción es bastante sencilla: solo es Link, montado en Epona, cabalgando por Hyrule Field, con una nueva versión de la Flute’s Song de Mario Bros 3. Y es todo. Es esa combinación lo que le agrega un tono de tristeza al juego, y es lo que lo hace tan memorable.

4.- Zone Of The Enders: The Second Runner

Zone Of The Enders es otro juego que tiene un Intro que será recordado (por los pocos que lo jugaron). ¿Por que? Porque contiene todo lo que hace a este juego único: mechas, acción, explosiones, velocidad, y aun más importante, casi toda la historia del juego.

En aproximadamente 7 minutos y 30 segundos, ZOE resume las partes mas importantes del juego: quien es el malo, que está pasando en Marte, por que el principal no puede dejar Jehuty (el mecha), por que Jehuty no puede derrotar a Anubis, y otras tantas cosas mas.

Además, si es la primera vez que lo juegas, y conoces otros juegos de Konami, te llevas la grata sorpresa de que la nave Vic Viper, la que usas en los juegos de la franquicia Gradius, hace su aparición estelar como la nave de Leo Stenbuck, protagonista de la primera entrega de Z.O.E.

A todo eso, le agregamos una canción japonesa, las cuales siempre sirven para agregarle emoción a cualquier cosa: anime, películas, videojuegos, lo que sea.

Zone of the Enders era un juego que se miraba bastante bien en aquel entonces, y realmente no me puedo imaginar como se vería una nueva versión de este juego en una consola de esta generación.

3.- Metal Gear Solid

Como ya lo mencioné antes, muchas veces lo que está antes del Start es mero relleno administrativo: quien lo hizo, quien lo publica, etc. Pero en el caso de Metal Gear Solid, esta parte es de las mas interesantes.

MGS es un una franquicia que contiene mucha historia. Varias horas de dialogo y escenas intermedias. Y por si eso no fuera poco, también tiene mucha historia previa. Un poco de esta aparece en forma de documentos, otras partes se encuentran en forma de videos de Circuito Cerrado, y una de ellas aparece antes de iniciar el juego.

En si la conversación que se escucha es un resumen del los videos de “briefing” de Snake con Campbell, pero prácticamente resume mucho lo importante de tu misión.

Y lo mejor de todo, es que inicia con The Best Is Yet To Come, una canción muy, muy buena.

2.- Super Metroid

Super Metroid. Uno de los mejores juegos del SNES, si no es que el mejor. El intro del juego es sumamente sencillo, pero al mismo tiempo aterrador: Luces apagadas. Una alarma que suena constantemente. Cadáveres de cientificos en el suelo. Un extraño sonido… un Metroid, la criatura mas peligrosa de todo el universo… Todo eso mas la música de fondo y los sonidos de respiración de Darth Vader, hacen que una vez que lo veas, ya no lo puedas olvidar.

Ya después vienen las pesadillas, y semanas enteras sin dormir, pero eso ya es harina de otro costal…

Lo curioso es que si dejas la pantalla de presentación un rato, el demo del juego empieza a correr, revelando algunos “secretos” del juego (que vaya que ese juego tenia muchos).

1.- Mega Man 2

“En el año 200X, el Dr. Light creó al mejor puto robot del mundo: Mega Man, para asi patearle el culo al Dr. Willy”

“Sin embargo, Willy es una perra dificil de matar, asi que volvió a construir otros 8 robots para derrotar a Mega Man”

Entonces la camara sube, y cuando llega a lo mas alto,el robot más épico de todos, en el juego más épico de toda la franquicia, con un soundtrack igual de épico, espera a que preciones el botón de Start, para asi salir a patear traseros metálicos. Épicamente, claro esta.

Es un intro simple, sencillo, pero muy, muy memorable. Y es por eso que es el numero uno de la lista.

Trailer – The Legend of Zelda: Spirit Tracks

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Pues parece que ultimamente Link se está volviendo cada vez mas y mas multifacético. Ahora es un conductor de trenes. Tal vez en unos años más lo veamos jugando en las Olimpiadas contra… Kratos?…

Yo no he tenido oportunidad de jugar Phantom Hourglass (y menos ahora que mi hermana perdió el DS), pero parece que tendrá los mismos gráficos y los mismos controles.

El Top 5 - Ideas Para Renovar The Legend Of Zelda

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Bueno, ya tenia tiempo que no me sentaba a escribir un Top 5. Desde hace rato quería hacerlo, en serio, pero si no era la escuela, era el juego (de consola, no de azar), o si no la novia... no precisamente en ese orden...

Como sea, año nuevo (desde hace 15 días) merece Top 5 nuevo.

Esta vez el Top 5 tratará de algunas ideas que se podían utilizar para renovar una de las mas grandes franquicias de Nintendo: The Legend of Zelda.

Esperame un momento... ¿Por que renovarla si le está yendo tan bien?

Aunque hasta ahorita no ha salido un Zelda que no me haya gustado, creo que ya están cayendo en lo mismo: un joven llamado (pon tu nombre aquí) que vive en X lugar haciendo Y cosa sin importancia, por azares del destino es forzado a salir de su pueblito/casa/cueva para salvar a la princesa de un reino que no se preocupa por él ni por la gente de su tipo...  

Algunas veces la historia cambia un poquito (en un par de juegos metieron piratas... yargh!!!), pero esa es la esencia de los juegos TLOZ. 

¿Que pasará el día en que la saga deje de ser redituable? ¿Que pasará cuando la gente se harte de lo mismo una y otra vez? Lo que pasará es que Nintendo tendrá que buscar otras formas de vender su franquicia... y para hacerlo tendrá que utilizar ideas frescas. ¿Y de dónde saldrán estas ideas? Pues de mi :D

Señores, señoritas (JA!), empecemos:

A lo largo de los años, Link y compañía han recibido varios cambios de look. Y en especial el elfo de gorrito verde. Pero siempre es lo mismo: botas cafés, mallas blancas, faldita verde, gorro navideño... verde. Y parece que conforme avanza el tiempo, lo hacen verse menos... varonil...

¿Por que no darle un giro? ¿Por que no ir por otro rumbo? Por que no darle a Link un look de... VIKINGO!!!

OMG!!! Miren nada mas el porte, el estilo. No existe nada mas varonil que una barba a la ZZ Top. NADA. Bueno, tal vez si: la barba de Chuck Norris! 

Si el próximo Zelda trata de Vikingos y en vez de utilizar la Espada Maestra utilizas el Martillo de Odín... me cae que si me compro el juego... 2 veces. Uno para jugarlo y el otro para tenerlo guardado y esperar a que valga 300 dlls. en Ebay.


Ok, ya se lo que están pensando: “¿¿Un Link Vikingo?? Naaaah... la imagen de Link debe de ser heroica, con estilo, y sobre todo, limpia. No un hombre barbón con un mazo”. Y en cierto punto tienen razón. Nuestro amigo elfo debe de tener una imagen de héroe. Una imagen que te haga decir “si mi reino dependiera de un hombre... seria de el”. Es por eso que si el look Vikingo no funciona, pueden intentar el look Samurai!!!


¿Realmente no les gustaría tener un Zelda así? Uno que se realice en un lugar parecido a Japón, donde en vez de dragones salgan... dragones japoneses, y en lugar de usar una espada utilices una katana?

Y si a eso le agregamos unos efectos visuales como los que se vieron en Ookami... tenemos el próximo Game Of The Year.


Hoy en día pululan los RPGs. Y lo peor de todo es que, aunque son casi todos iguales, con muy pequeñas diferencias unos de otros, se venden. Es mas, algunos ni siquiera cobran (directamente).

¿Por que no entrarle a ese mercado? ¿Por que no hacer un The Legend of Zelda, versión MMORPG? Puedes elegir entre 6 razas distintas: Hylian, Kokiri, Deku Scrub, Goron, Zora, Gerudo. Cada raza tienes sus clases (Paladín, Asesino, Mago, etc) y cada uno con sus habilidades especiales únicas se su especie.

Claro está, simplificando un poco el control: En lugar de hacer click para atacar y moverte, te mueves y atacas usando tu control de Wii (o Super Wii o lo que sea que exista en ese momento). Cuando subes de nivel, te dan un corazón mas de energía

En pocas palabras, un MMORPG un poquito mas original que los demás.



El juego se llama La Leyenda de Zelda... pero Zelda no siempre juega un papel importante (por que ser la damisela en desgracia no es importante) . Y en algunas ocaciones, ni siquiera sale en el juego!

Por que no darle un juego para ella sola. Un  juego donde Zelda sea la protagonista, y no alguien a quien rescatar. Se llamaría The Legend of Zelda: Warrior Princes:



ALALALALAALALAALALA!!

Ocarina of Time mostró la dualidad de Zelda al convertirse en Sheik. Podrían explotar ese punto: Como Sheik pateas culos a diestra y siniestra y como Zelda te arreglas el cabello, te haces manicura o lo que sea que hacían las princesas en la época medieval.

Si lo se, hace muchos años salió un juego de Zelda.. y apestó. Pero era para el CD-i y no estaba hecho por Nintendo, así que no cuenta.

Denle una voz a Zelda, a los personajes secundarios, pero sobre todo, a Link. Y mas que darle una voz, denle personalidad.

Desde hace años se descubrió la tecnología que permitía grabar horas y horas de dialogo grabado en un juego. Metal Gear Solid es el ejemplo perfecto. Pero parece que por parte de Nintendo esa tecnología la consideran... malvada... o tal vez, obscura. Magia Negra o algo así. Se aferran a que los personajes de sus juegos no digan mas de dos palabras de unas cuantas silabas. Falcon Punch es el dialogo mas grande que he escuchado por parte de personajes de Nintendo. 

Y Link... para ser sinceros, ya me está molestando que no hable.

HHHIIIIIYYYAAA!!
HEY!!!!
SHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!

¡¡¡ESO NO ES HABLAR!!!

Actores de voces en japones existen muchos. En ingles... pues no tantos, pero realmente existen algunos muy buenos (David Hayter y cía., o el ex-Power Ranger Johnny Yong Bosch, por mencionar algunos). Si Link tuviera una voz. Que diablos, si todos en TLOZ tuvieran una voz, algo que vaya mas allá de gemidos y sonidos guturales.

Una voz le daría estilo al juego. Le daría estilo a Link. Le daria personalidad... Y eso es algo que no ha tenido en un buen rato...

Video Musical Semanal - Wind Waker Unplugged

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Esta semana le toca a esta version unplugged del tema principal de The Legend of Zelda: Wind Waker (y otras mas), hecha por un tal Freddie25:

A mi me gustó bastante el video. Se ve muy bien hecho... pero con mi suerte, de seguro es otro video viral... de ZELDA OMFG!!!!....nah....

Por cierto, el dia de hoy termino Prince of Persia, asi que lo mas seguro es que para mañana ya les tenga el review del juego.

Y tambien estoy viendo como hacer un podcast, pero todavia no encuentro un host que me convenza....

AVGN - CD-i Parte 3

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La version del tema de Zelda al final.... kind of win...

AVGN - CDi Parte 2

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Bueno, mientras "trabajaba" me encontré con esto:




XD

Me hizo mi dia :)