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Top 5 – Juegos diseñados para hacerte enojar…

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El reto en pequeñas dosis es bueno, te da una sensación de satisfacción al jugarlo. ¿Pero que pasa cuando la dificultad es muy elevada? ¿Qué pasa cuando el juego está diseñado para que te mueras 1000 veces antes de pasar al siguiente nivel (donde lo mas seguro es que mueras otras 1000 veces)?

Yo les diré que pasa: ira. Y los siguientes juegos son especialistas en generar ese sentimiento:

5.-Braid

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Cualquiera puede jugar Braid. Solo unos cuantos pueden conseguir todas las piezas de rompecabezas y asi conseguir el final falso. Y solo los que tengan una paciencia y agilidad cercana a la de Jesucristo pueden conseguir el verdadero final.

Conseguir todas las estrellas necesarias para obtener el final es una patada en los huevos por dos sencillas razones: la primera, por que no sabes donde buscar; la segunda, por que una vez que sabes como obtenerlo, te das cuenta que los programadores son unos bastardos sadomasoquistas que lo unico que quisieron hacer era joderte… y feo.

Podría poner videos para que vean a que me refiero, pero no tendría mucho chiste si no han jugado Braid anteriormente. Pero una vez que le has dedicado tiempo, y sabes muy bien lo que se puede y no se puede hacer, cuando vez como se obtiene una de las estrellas, lo unico que queda por decir es: ASS-HOLES.

4.- Metal Gear Solid

Metal Gear Solid  The Twin Snakes16

Si yo se, de seguro se preguntarán: ¿como diablos es que Metal Gear Solid aparece en está lista? Yo les diré por que.

¿Realmente han jugado Metal Gear Solid como se debería de jugar? ¿Como te lo plantean en un principio? Infiltrarse a una base, sin ser descubierto, evitando muertes innecesarias. Yo creo que no.

Muchos aplican la técnica Rambo, que trata de conseguir un arma y matar a cuando soldado se te ponga enfrente. Pero algunos cuantos tratan de jugarlo como el buen Solid Snake manda… y ahi es cuando empiezan los problemas.

Pasar el juego sin activar alguna arma, alertar algun guardia y matar uno que otro infeliz sin suerte, es una misión prácticamente imposible. Pero no hay problema, puesto que el juego no te obliga a seguir esas reglas…. al menos que actives la opción Game Over if Discovered, en donde el juego se torna de esto:

Activity Diagram1

A esto:

Activity Diagram2

3.- Ninja Gaiden

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Existen juegos que te hace enojar porque tienen un control muy feo: no responde muy, hace lo que quiere cuando se le da la gana, etc. Y si a eso le agregamos enemigos über poderosos, lo mas seguro es que te la vas a pasar muy mal casi todo el tiempo.

Ninja Gaiden, en cambio, tiene un muy buen control: puedes atacar de pie, brincando, mietras caminas por una pared, encima de un enemigo, utilizar especiales, magias, shurikens, flechas, explosivos, con mucha facilidad.

El problema es que los enemigos tambien hacen lo mismo. Y muchas veces prefieren hacer lo mismo que tu, pero en equipos de 3 a 5 individuos.

En Ninja Gaiden, si tu tienes agilidad sobre humana, los enemigos tambien. Si tu tienes shurikens, arco y flechas, los enemigos tambien. Y si tu tienes la habilidad de joderte a quien se te interponga entre tu camino y tu mision… adivina que? ellos tambien.

2.- Fire Emblem

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Precisamente en estos instantes me encuentro jugando Fire Emblem: Path of Radiance. Y dejenme decirles que Fire Emblem es un juego diferente a los demas “Tactics” que existen en el mercado.

Para empezar, en FE si un personaje muere, muere para siempre. Por ningun medio lo puedes revivir, a menos que sea indispensable para la historia, y aun asi esa unidad nunca vuelve al campo de batlla.

Por si eso no fuera poco, la cantidad de personajes que se te unen es limitada. En FE no existen personajes genéricos o alguna fabrica que te permita generar unidades a la Clone Tropper de Star Wars. Cada personaje que se te une tiene su historia, su personalidad, su familia, y pobre de ti que lo pierdas.

Y algo muy importante: la inteligencia artificial no perdona. Sin importar la dificultad, la IA es sumamente nefasta. Incremetar la dificultad solo incrementa el daño que los enemigos haran a tu tropa y el daño que el juego le hará a tu mente.

Pero lo que realmente me hace encabronar es cuando llevas casi una hora en una mision, y estando a punto de terminar, un pinche soldadito enemigo con suerte le hace Critical Hit a una de tus unidades…

Fuck…

1.- Battletoads

Battletoads (cualquiera), escena de moto. No tengo que decir mas…

Top 5 – Boobies!!!

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En la actualidad, los videojuegos son hechos por hombres. Tal vez la única excepción sea Assassin’s Creed, cuya productora, Jade Raymond, es la mas rica mamasita honorable persona que ha conocido el mundo de los videojuegos.

Como sea, la verdad universal es esta: el sexo vende. Pero como sigue siendo un taboo en la sociedad, y mas cuando se introduce en los videojuegos (incidente Mass Effect), muchos diseñadores optan por irse a niveles “seguros” de sensualidad. Crean personajes con grandes atributos físicos que se aseguraran de hacer voltear a uno que otro, y en algunas condiciones hasta vender una o dos copias.

Y lo mas curioso es que a veces el juego si resulta ser divertido.

¿Pero como hacer una sex symbol en un mundo con tantos gustos? Sin importar si eres chico, grande, estudiante de universidad, de secundaria, negro, blanco, cristiano, judío, todos son iguales ante una sola palabra: TETAS. Y de eso vamos a hablar en este Top 5.

5.- Tomb Raider – Lara Croft

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Tipo de Boobies: Aventureras

Tengo que ser sincero: a mi nunca me gusto Lara Craft. Ni su juego ni el diseño de sus personajes.

Lara, hasta hace poco que le hicieron un remake a su imagen, era UGLY AS HELL. Parecia que la cantidad de poligonos aumentaba solo en sus tetas y no en todo el cuerpo en general. Si no chequen la siguiente comparación que me encontré en Wikipedia:

Evolución de Lara a través de los años

Como pudieron observar, las boobies iban mejorando conforme pasaba el tiempo. Aunque no creo poder decir lo mismo del juego. Parece que en las reuniones que tenian Eidos acerca del tema eran mas o menos parecidas a esto:

Horny Designer: “Me lleva, las boobies no le salieron bien en esta versión… para la próxima tendremos que agregarle mas tiempo al desarrollo e implementación de tetas.”

Nerd (Uncool) Designer: “Pero… y el control? no crees que deberiamos mejorar el control??”

Horny Designer: “Calla, perra!!!” *bitchslap*

4.- Ninja Gaiden – Rachel

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Tipo de Boobies: Ninjas Mata Demonios

Verdad Universal No. 1: Sexo Vende.

Verdad Universal No. 2: Los Ninjas son Cool.

¿Los mezclas y que obtienes? El mejor jodido juego de toda la jodida historia.

Aunque Rachel no era un personaje seleccionable en Ninja Gaiden (a excepción de la versión Sigma de PS3), las pocas veces que aparecia en el juego era un respiro de aire fresco.

Algunas veces necesitabas ver un par de boobies para liberar un poco del stress generado por pelear con tantos demonios y mas aún, por morir tantas veces. Lo cual me lleva a un consejo muy importante:

Si vas a hacer un juego extremadamente dificil, ponle el factor “tetas”. Asi evitarás que el jugador se frustre y se pegue un tiro.

Lamentablemente no muchos diseñadores saben de esto… Mega Man 9 ha cobrado muchas vidas…

3.- Soul Calibur – Ivy

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Tipo de Boobies: Medievales

Solo vean esto:

1 (2)Es increible que ese pequeño hilo sostenga esas grandes tetas.

Es increible que en un juego en el que todos usan espadas, lanzas y navajas, no pueden reventar ese pedazo de tela.

Y lo que es mas increible aun es que ustedes siguen leyendo ese Top 5 de la chingada…

Increbile… cietamente…

 

2.- King of Fighters - Mai Shiranui

Mai-Shiranui

Tipo de Boobies: Japonesas “Old School”

Recuerdo que cuando estaba en la prepa, un amigo me adentró al mundo de los King of Fighters. Este amigo era un tanto pervertido, así que su equipo casi siempre estaba compuesto por mujeres. Y uno de sus personajes preferidos era Mai.

Si mal no lo recuerdo, creo que fue el primer personaje de peleas que vi con semejantes atributos.

En aquel entonces no había muchos juegos de peleas que valieran la pena. Y los juegos de peleas en 3D apestaban.

Pero en la actualidad, y gracias a la tecnología, podemos tener tetas tridimensionales con el engine Havok Physics en cada una, para darle un realismo nunca antes visto.

Sin embargo, a veces es bueno voltear y ver un poco del pasado. Pensar en aquellos tiempos en donde las tetas se dibujaban pixel por pixel y se animaban cuadro por cuadro. Esos tiempos donde todo era mas sencillo y no necesitabas boobies en 3D para divertirte.

A ver que tal les queda King of Fighters XII en ese departamento…

1.- Metal Gear Solid 3 – EVA

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Tipo de Boobies: Expertas en Espionaje Táctico

En este Top 5, EVA es la mejor representación de que una mujer virtual puede ser sexy sin llegar a los extremos. Y por sexy me refiero a tener buenas tetas. Y sin llegar a los extremos me refiero a… bueno, ya saben a que me refiero.

EVA es un personaje femenino que casi no se: inteligente y con proporciones normales. Una mujer que si podría existir en nuestro mundo… ya sea en Miss Universo o en la portada de Playboy.

Aunque Snake es un personaje que pone su trabajo antes que sus sentimientos, no por nada deja de ser un hombre, con sentimientos, lujuria… y precisamente ese punto el que EVA aprovecha para… bueno, decirles mas sería echarles a perder un gran juego.