Preview - Resident Evil 5

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Bueno, mientras espero a que la comida esté lista, les platicaré un poco de el gameplay del Demo de Resident Evil 5, disponible para bajar en 360 y en unos dias para PS3. Es un demo muy corto, pero te da una buena idea de como es que se va a jugar y si realmente vale la pena comprarlo.


Para empezar, conservaron los mismos controles de RE 4.... mas otras cosillas extras. Con un botón sacas el arma, con toro sacas el cuchillo, con otro corres como nena asustada, con otro haces un falcon punch! etc etc.

Entre las cosas nuevas que encontramos, es el menú simplificado. Antes, en RE 4 tenias que jugar Tetris para acomodar bien tus cosas en tu cajón de inventario. En RE 5, ademas de simplificar esto, algunos items los puedes poner en una especie de Shortcut, lo cual hace que presionando el Pad cambies rapidamente a ese item, sin necesidad de meterte al menu de items.

AH! antes de que se me olvide, meterte al Menu de items NO PAUSA EL JUEGO!!

En RE 4 era muy facil poner el menu, seleccionar (muy comodamente) el arma indicada, quitar el menu y patear culos. En RE 5 puedes terminar con un hacha en la cabeza (o algunas veces SIN cabeza) por que querer meterte al menu y usar alguna hierba de marihu... magia para recuperar energia.

Tambien se fomenta mucho el trabajo en equipo. A diferencia de Ashley (que era una niña muuuuuuy pendeja), Sheva Alomar está armada y sabe disparar... a veces. Si tienes a un Ganado (o como se llamen ahora) agarrandote por la espalda, o te lo quitas por tu propia cuenta (como los hombres), o lloras por ayuda (para que vea que ni para eso sirves... marica).

Y a eso le agregamos el modo cooperativo... que es una CHINGONERIA.

Resident Evil 5 promete bastante. Todavia no se si conservarán el sistema de Upgrades que me gustó tanto de la versión previa, pero aun asi no dejará de ser un gran juego. Ademas, la inclusión del modo de dos jugadores via online y offline (en pantalla dividida) me hacen ojitos para que me lo compre....

AVGN - Milon's Secret Castle

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Video Semanal Musical - DVNO

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DVNO de Justice:



Yo no habia visto este video hasta hace poco (y se supone que es del 2007). Y cuando lo vi, me trajó muchos momentos nostalgicos. ¿Por que?

Recuerdo que hace años en el canal mexicano XHGC tenian una programación los domingos titulada Cine Permanencia Voluntaria (y si no me equivoco todavia la tienen). En aquel entonces pasaban todo tipo de peliculas de principios de los 90s, 80s, 70s he inclusive mas viejas. Y los que mas recuerdo en esas peliculas, eran los logos de las compañias que las producian. Recuerdo que con las peliculas de Rambo salia el logo de Carolco, y con las que eran producidas por Golden Harvest forzosamente trataban de Kung Fu y artes marciales.

Aaaah..... los recuerdos...

Review - The Curious Case of Benjamin Button

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El domingo pasado, por distintas razones un tanto difíciles de explicar (y que aun así, no les debería de importar), asistí a una reunión con unos viejos amigos. Y para variar las cosas un poco, decidimos ir al cine.

No había muchas películas que valieran la pena: había una película de vampiros gays (la cual ya vi y no recomiendo), varias películas mexicanas (que no es por ser malinchista, pero no le tengo mucha fe al cine mexicano) y varias películas baratas y otras tantas para niños.

La única que sobresalía de todas esas era El Curioso Caso de Benjamín Button., así que usando un poco de mis poderes Jedi y con un solo movimiento de mi mano, logré convencer a todos de ver esa película Y lo que vi me gustó.

La trama de El Curioso Caso de Benjamín Button es (gracias a dios) fácil de explicar: Benjamín nació con el aspecto, el cuerpo y las enfermedades de un hombre de 80 años. Piel arrugada, cataratas, sordera, artritis. Un recién nacido con los problemas de un anciano.

Y aunque al principio se creía que no viviría mucho tiempo, Benjamín tuvo una vida larga y bastante plena.

Lo curioso, de este caso, era que Benji no envejecía, si no que rejuvenecía Cada día que pasaba se volvía mas y mas joven. Y por esta razón el siempre se sentía, digamos, “desfasado”, fuera de lugar. Y por esta misma razón, es que la película es tan interesante.

Para cerrar:

Okay, primero lo primero, la película es del tipo drama. Y aun cuando tiene sus momentos graciosos y sus momentos interesantes (como la historia de “La Señora que salió tarde”), sigue siendo una película de drama, por lo que algunos la encontraran aburrida. Algo que no nos pasó a nosotros... a excepción de una personita por ahí...

Dos: La película es genial. La historia, los personajes mas los efectos especiales muy bien utilizados, hacen una maravilla de filme. Tengo que admitir que algunas veces el personaje Benjamín se ve falso (sobre todo al principio), pero de cierta forma eso logra que te des una idea de como era que se sentían los demás al verlo.

En resumen, es una película muy buena, muy bien elaborada y todos deberían ir a verla. Es muy posible que esta película gane varios Oscares en la siguiente premiación...

P.D. Por poco y se me olvida. Esta película está basada en una historia corta del mismo nombre, escrita por un tal F. Scott Fitzgerald. Leí un resumen y les diré que la historia diverge mucho de la película Agrego un link para que la lean en linea (por si gustan hacerlo).

Libros en linea (completamente legales) (creo..)
The Curious Case of Benjamin Button (por capitulos)
¿Who the fuck is F. Scott Fitzgerald?
F. Scott Fitzgerald (en inglés)

Video Musical Semanal - Mega Man X: Spark Mandrill

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Esta version corre a cargo de yousuke2899

A mi parecer, la rola de Spark Mandrill de Mega Man X es el mejor track que tiene el juego. El unico problema es que nunca me gustó Spark Mandrill... se me hace el enemigo con menos... carisma... que tenia ese juego.

El dia de mañana pondré un review de The Curious Case of Benjamin Button, asi que estén pendientes. See ya!

El Top 5 - Ideas Para Renovar The Legend Of Zelda

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Bueno, ya tenia tiempo que no me sentaba a escribir un Top 5. Desde hace rato quería hacerlo, en serio, pero si no era la escuela, era el juego (de consola, no de azar), o si no la novia... no precisamente en ese orden...

Como sea, año nuevo (desde hace 15 días) merece Top 5 nuevo.

Esta vez el Top 5 tratará de algunas ideas que se podían utilizar para renovar una de las mas grandes franquicias de Nintendo: The Legend of Zelda.

Esperame un momento... ¿Por que renovarla si le está yendo tan bien?

Aunque hasta ahorita no ha salido un Zelda que no me haya gustado, creo que ya están cayendo en lo mismo: un joven llamado (pon tu nombre aquí) que vive en X lugar haciendo Y cosa sin importancia, por azares del destino es forzado a salir de su pueblito/casa/cueva para salvar a la princesa de un reino que no se preocupa por él ni por la gente de su tipo...  

Algunas veces la historia cambia un poquito (en un par de juegos metieron piratas... yargh!!!), pero esa es la esencia de los juegos TLOZ. 

¿Que pasará el día en que la saga deje de ser redituable? ¿Que pasará cuando la gente se harte de lo mismo una y otra vez? Lo que pasará es que Nintendo tendrá que buscar otras formas de vender su franquicia... y para hacerlo tendrá que utilizar ideas frescas. ¿Y de dónde saldrán estas ideas? Pues de mi :D

Señores, señoritas (JA!), empecemos:

A lo largo de los años, Link y compañía han recibido varios cambios de look. Y en especial el elfo de gorrito verde. Pero siempre es lo mismo: botas cafés, mallas blancas, faldita verde, gorro navideño... verde. Y parece que conforme avanza el tiempo, lo hacen verse menos... varonil...

¿Por que no darle un giro? ¿Por que no ir por otro rumbo? Por que no darle a Link un look de... VIKINGO!!!

OMG!!! Miren nada mas el porte, el estilo. No existe nada mas varonil que una barba a la ZZ Top. NADA. Bueno, tal vez si: la barba de Chuck Norris! 

Si el próximo Zelda trata de Vikingos y en vez de utilizar la Espada Maestra utilizas el Martillo de Odín... me cae que si me compro el juego... 2 veces. Uno para jugarlo y el otro para tenerlo guardado y esperar a que valga 300 dlls. en Ebay.


Ok, ya se lo que están pensando: “¿¿Un Link Vikingo?? Naaaah... la imagen de Link debe de ser heroica, con estilo, y sobre todo, limpia. No un hombre barbón con un mazo”. Y en cierto punto tienen razón. Nuestro amigo elfo debe de tener una imagen de héroe. Una imagen que te haga decir “si mi reino dependiera de un hombre... seria de el”. Es por eso que si el look Vikingo no funciona, pueden intentar el look Samurai!!!


¿Realmente no les gustaría tener un Zelda así? Uno que se realice en un lugar parecido a Japón, donde en vez de dragones salgan... dragones japoneses, y en lugar de usar una espada utilices una katana?

Y si a eso le agregamos unos efectos visuales como los que se vieron en Ookami... tenemos el próximo Game Of The Year.


Hoy en día pululan los RPGs. Y lo peor de todo es que, aunque son casi todos iguales, con muy pequeñas diferencias unos de otros, se venden. Es mas, algunos ni siquiera cobran (directamente).

¿Por que no entrarle a ese mercado? ¿Por que no hacer un The Legend of Zelda, versión MMORPG? Puedes elegir entre 6 razas distintas: Hylian, Kokiri, Deku Scrub, Goron, Zora, Gerudo. Cada raza tienes sus clases (Paladín, Asesino, Mago, etc) y cada uno con sus habilidades especiales únicas se su especie.

Claro está, simplificando un poco el control: En lugar de hacer click para atacar y moverte, te mueves y atacas usando tu control de Wii (o Super Wii o lo que sea que exista en ese momento). Cuando subes de nivel, te dan un corazón mas de energía

En pocas palabras, un MMORPG un poquito mas original que los demás.



El juego se llama La Leyenda de Zelda... pero Zelda no siempre juega un papel importante (por que ser la damisela en desgracia no es importante) . Y en algunas ocaciones, ni siquiera sale en el juego!

Por que no darle un juego para ella sola. Un  juego donde Zelda sea la protagonista, y no alguien a quien rescatar. Se llamaría The Legend of Zelda: Warrior Princes:



ALALALALAALALAALALA!!

Ocarina of Time mostró la dualidad de Zelda al convertirse en Sheik. Podrían explotar ese punto: Como Sheik pateas culos a diestra y siniestra y como Zelda te arreglas el cabello, te haces manicura o lo que sea que hacían las princesas en la época medieval.

Si lo se, hace muchos años salió un juego de Zelda.. y apestó. Pero era para el CD-i y no estaba hecho por Nintendo, así que no cuenta.

Denle una voz a Zelda, a los personajes secundarios, pero sobre todo, a Link. Y mas que darle una voz, denle personalidad.

Desde hace años se descubrió la tecnología que permitía grabar horas y horas de dialogo grabado en un juego. Metal Gear Solid es el ejemplo perfecto. Pero parece que por parte de Nintendo esa tecnología la consideran... malvada... o tal vez, obscura. Magia Negra o algo así. Se aferran a que los personajes de sus juegos no digan mas de dos palabras de unas cuantas silabas. Falcon Punch es el dialogo mas grande que he escuchado por parte de personajes de Nintendo. 

Y Link... para ser sinceros, ya me está molestando que no hable.

HHHIIIIIYYYAAA!!
HEY!!!!
SHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!

¡¡¡ESO NO ES HABLAR!!!

Actores de voces en japones existen muchos. En ingles... pues no tantos, pero realmente existen algunos muy buenos (David Hayter y cía., o el ex-Power Ranger Johnny Yong Bosch, por mencionar algunos). Si Link tuviera una voz. Que diablos, si todos en TLOZ tuvieran una voz, algo que vaya mas allá de gemidos y sonidos guturales.

Una voz le daría estilo al juego. Le daría estilo a Link. Le daria personalidad... Y eso es algo que no ha tenido en un buen rato...

Video Musical Semanal - Hold me, Thrill me, Kiss Me, Kill Me

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Hold me, Thrill me, Kiss Me, Kill Me, de U2:
El video está muy loco.... pero la canción rifa :)

AVGN - Moonwalker

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Yo recuerdo que hace unos años Erick y yo jugamos la versión de Arcade de este juego... y lo pasamos!!! Y nunca entendimos por que diablos Michael solo gritaba "AUUU!!!" al iniciar el nivel...

Video Musical Semanal - The Devil Went Down To Georgia

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Esta vez le toca a Primus con su cancion The Devil Went Down To Georgia:
Esta cancion, o mejor dicho un arreglo un poco mas rockero de ella, forma parte del soundtrack original de Guitar Hero 3.

Por cierto, he tratado de hacer un podcast, pero primero necesito conseguirme un headset o algun microfono un tanto facil de manejar por que el que tengo en la laptop no graba muy bien que digamos. Funciona, pero me tengo que acercar mucho y graba demasiado ruido (que en esta casa es bastante).

En la semana pondré una encuesta con temas que podría tratar en el podcast. Si consigo alguna forma de solucionar el problema del microfono rapidamente, para antes de que acabe la semana ya les tengo algo.

Y para la proxima semana... comics y top 5!!!

:O

Review - Prince of Persia

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El juego:

La saga de Prince of Persia: Sands of Time fue genial. El sistema de peleas era muy bueno (en el primer juego no tanto), el sistema de manipular el tiempo era por demas divertido y en las partes del juego que eran de exploración te dabas el viaje de tu vida. En resumen, fue una gran trilogía y realmente Ubisoft tendría que idear algo extremadamente majestuoso para poder olvidarnos de ella...

Prince of Persia es un "reboot" o reinicio de franquicia. Aunque está vez no existe el sistema de manipulacion del tiempo, le mejoraron bastante el sistema de exploracion y plataformas. Tambien hubo una mejora espectacular en las graficas. El uso del Cell Shading fue llevado a un nuevo nivel, digno de esta generación de consolas.

¿La historia? Pues no es nada del otro mundo. Un ser demoniaco que tiene siglos encerrado es liberado y la misión del Príncipe es ayudar a Elika a mandarlo de vuelta a donde pertenece. Eventualmente aparece un cut-scene que te explica un poco que es lo que está pasando, pero durante la mayor parte del juego es lo que menos te importa.

PoP presenta un control simplificado y bastante intiutivo. Con un botón usas tu espada (cuando tienes que pelear), con otro botón brincas, con otro usas tu garra y con otro usas magia (la cual solo puedes utilizar en algunas partes especiales). Si quieres caminar por una pared, solo brincas corriendo hacia ella. Si quieres trepar por una pared, brincas directamente hacia ella. Más fácil no se puede.

Las peleas tambien fueron simplificadas. El Príncipe se encuentra siempre en modalidad "exploracion", pero al llegar a ciertas zonas, cambia a modalidad "pelea". En modalidad pelea puedes hacer combos con tu espada, con tu garra o con la magia de Elika. Conforme vas jugando, poco a poco vas descubriendo la mejor forma de extender el numero de golpes de tus combos. Otra diferencia radica en que ahora son peleas de 1 vs 1 (o mejor dicho 2 vs 1), no como en juegos pasados donde era 1 vs todos los que quepan en la habitación.

WIN:

La animación es genial. Tanto a la hora de pelar como a la hora de explorar la animación del Príncipe es excelente. Es muy fluida y en algunos casos, algunos movimientos hasta parecen que se pueden realizar. Y si puedes hacer que el solo hecho de caminar por las paredes o por debajo de un viga paresca creíble, ya es algo. 

La animación no podría lo que es ahora de no ser por el arte del juego, el cual es muy bueno. El uso del Cell Shading es realmente impresionante. Los personajes no lucen como caricatura o pintura pero si lucen muy coloridos y muy bien definidos. Los escenarios son extremadamente hermosos y si mezclamos el arte con la animación tienes un manjar visual que le hará subir unos cuantos kilos al sentido del gusto de cualquier jugador...

(Okay, esa metáfora no salió como queria, asi que mejor prosigamos)

Otra cosa que me gustó bastante, es la forma en la que exploras el mundo. Esta vez tienes un mundo bastante extenso para explorar. Está constituido de varias zonas que de alguna forma se conectan entre si y tu puedes ir libremente de un lugar a otro. Como los niveles son un tanto amplios y es facil perderte, cuentas con un sistema de guia al que le dices a donde quieres ir y este te muestra el camino para llegar a ese lugar.

El brincar de un lado a otro como gacela, colgarse del techo como mono y caminar por las paredes como Neo, crean algo llamado: kick ass plataforming. Debido a la forma en idearon el control y los movimientos del Príncipe, realmente te pasas un buen rato llendo de un lugar a otro. Y si a eso le agregamos que puedes usar poderes, como volar o correr por el techo de un castillo, tienes un juego que mantendrá entretenido por un buen rato.

FAIL:

Encontré varias cosas que le restan puntos a este juego, pero todas estas derivan de una sola cosa: Ubisoft decidió (según yo) hacer el juego un poco mas (y que dios me perdone por usar esta palabra) CASUAL. Y no es broma, realmente estoy hablando en serio. Puedes poner a cualquier persona a jugar, sea o no gamer, y con el tiempo apropiado puede pasar el juego.

¿Por qué digo eso? 

Bueno, empecemos diciendo que no existe algo llamado Game Over. Y cuando digo que no existe es que no existe. Si en tus viajes llegas a caerte a un precipicio, Elika usando sus poderes va a tu rescate y te posiciona sobre tierra firme. Si en una pelea vas perdiendo, Elika, usando nuevamente sus poderes, te salva. Asi pues, a prueba y error puedes terminar cualquier nivel o pelea. De que te vas a tardar mas de lo normal eso que ni que, pero al final siempre resultarás triunfante... por que no tienes de otra. No puedes morir, recuerdas?

El combate tambien se fue al diablo. Aunque las animaciones y combos son realmente buenos, el hecho de pelear 1 vs 1 le quita un poquito de sabor al juego. Y si a eso le agregamos que en todo el juego son como 10 enemigos, de los cuales 6 son jefes.... pues tenemos un gran problema en esa area...

Yo se que el juego no se centra en pelear si no mas bien en las plataformas, pero aun asi ya estabamos acostumbrados a peleas con mas de un enemigo a la vez. Ahi dieron dos pasos para atrás...

Y si algo no me llegó a convencer, son los momentos a la Sonic The Hedgehog. En algunas secciones del juego, y en especial cuando usas los movimientos mágicos de Elika, el juego se siente como si fuera Sonic: Movimientos rapidos semi-automáticos. Es como cuando Sonic cae sobre un resorte, y este lo manda a otro, y empieza a rebotar como loco de un lado a otro del nivel. Algo parecido sucede en PoP.

El juego es entretenido, pero tiene estos puntos que le quitan un poco lo EPIC que se supone debería de ser el juego. Es divertido, si, pero no tiene el reto que tenian los anteriores PoP y que muchos jugadores estan buscando.

WTF?...

No me podía ir sin antes decirles que me encontré con un par de glitches. Hubo una vez donde tenia que brincar de una viga a otra para activar un mecanismo que se encontraba al otro lado. Por alguna extraña razón el Príncipe la traspasaba :|

Ya estaba cansado, asi que no me entretube mucho averiguando como diablos le iba a hacer para pasar, asi que grabé mi juego y apagué la consola. Al dia siguiente, intente hacer lo mismo, en el mismo exacto orden y VOILA!! que si pude. Como que el juego (o tal vez mi 360) se le "olvidó" cargar esa parte del escenario la primera vez...

En otra ocasión no podía sacar el menu de guía, y por ende, no sabia a donde diablos me tenia que dirigir. Una reseteada rápida solucionó el problema, pero aun asi me molestó mucho.

El Eder...